Apa itu metavers ? Metavers adalah dunia 3D virtual bersama, yaitu dunia yang interaktif, imersif, dan kolaboratif.
Sama seperti dunia fisik adalah kumpulan dunia yang terkait dengan ruang, metaversi juga dapat dianggap sebagai buket dunia.
Game sosial online besar-besaran seperti battle royale juggernaut Fortnite dan dunia virtual buatan pengguna seperti Minecraft dan Roblox mencerminkan beberapa elemen dari ide tersebut.
Alat konferensi video yang menghubungkan kolega jauh dengan latar belakang pandemi global COVID adalah petunjuk lain tentang apa yang akan terjadi.
Tapi visi Neil Stephenson untuk “Snow Crash” klasik 1992 melampaui aplikasi game atau konferensi video apa pun.
Metavers akan menjadi platform yang tidak akan terikat pada aplikasi atau situs apa pun – digital atau nyata, jelas Rev Lebaredian, Wakil Presiden Teknologi Simulasi NVIDIA.
Dan seperti halnya ruang virtual akan berkelanjutan, begitu juga objek dan identitas orang yang bergerak di dalamnya, memungkinkan barang dan identitas digital berpindah dari satu dunia virtual ke dunia virtual lainnya, dan bahkan ke dunia kita, dengan augmented reality. Metavers akan menjadi platform yang tidak terikat dengan lokasi manapun, fisik atau digital.
“Pada akhirnya, kita berbicara tentang menciptakan realitas lain, dunia lain, yang sekaya dunia nyata,” kata Lebedarian.
Ide-ide ini sudah bekerja dengan NVIDIA Omniverse, yang, secara sederhana, adalah platform untuk menghubungkan dunia 3D ke dunia virtual bersama.
Omniverse digunakan di semakin banyak industri untuk proyek-proyek seperti kolaborasi desain dan penciptaan “kembar digital”, yang mensimulasikan bangunan dan pabrik di dunia nyata. BMW Group menggunakan NVIDIA Omniverse untuk membangun pabrik masa depan yang dirancang untuk menciptakan “kembar digital” yang sempurna. Sepenuhnya digital dan disimulasikan dari awal hingga akhir di NVIDIA Omniverse. Bagaimana NVIDIA Menciptakan Omniverse, Menghubungkan Dunia di Metavers
Jadi bagaimana cara kerja Omniverse? Kita dapat membaginya menjadi tiga bagian besar. NVIDIA Omniverse menggabungkan Universal Scene Description Interchange Framework, yang dikembangkan oleh Pixar dengan pemodelan fisika, material, dan teknologi pelacakan jejak waktu nyata.
Yang pertama adalah Inti Omniverse. Ini adalah mesin database yang menghubungkan pengguna dan memungkinkan mereka untuk bertukar aset 3D dan deskripsi pemandangan.
Setelah terhubung, desainer yang melakukan pemodelan, tata letak, bayangan, animasi, pencahayaan, efek khusus, atau rendering dapat berkolaborasi untuk membuat adegan.
Omniverse Nucleus bergantung pada dolar AS, atau Universal Scene Description, kerangka kerja pertukaran yang ditemukan oleh Pixar pada tahun 2012.
Dirilis pada tahun 2016 sebagai perangkat lunak sumber terbuka, USD menyediakan bahasa umum yang kaya untuk definisi data 3D, pengemasan, perakitan, dan pengeditan untuk berbagai industri dan aplikasi yang terus berkembang.
Lebardian dkk Berpendapat bahwa dolar AS untuk metaversion yang muncul sama dengan bahasa markup hypertext, atau HTML, sebuah web – bahasa umum yang dapat digunakan dan dikembangkan untuk mendukung metaversion.
Banyak pelanggan dapat menghubungi Nucleus untuk mentransfer dan menerima perubahan ke dunia mereka dalam Fragmen Dolar AS.
Bagian kedua dari Omniverse adalah mesin komposisi, rendering dan animasi – simulasi dunia virtual. Simulasi dunia virtual di NVIDIA DRIVE Sim di Omniverse.
Omniverse adalah platform yang dibangun dari atas untuk dukungan fisik. Berkat teknologi grafis NVIDIA RTX, ini sepenuhnya mengeksplorasi jalur, mensimulasikan bagaimana setiap berkas cahaya berputar secara real time di dunia virtual.
Omniverse mensimulasikan fisika dengan NVIDIA PhysX. Ini mensimulasikan materi dengan NVIDIA MDL, atau bahasa definisi materi. NVIDIA Omniverse Marbles at Night bawaan adalah demo berbasis fisika yang dirancang dengan pelacakan sinar dinamis dan lebih dari 100 juta poligon.
Dan Omniverse sepenuhnya terintegrasi dengan NVIDIA AI (yang merupakan kunci untuk memajukan robotika, lebih lanjut tentang itu nanti).
Omniverse berawan, dapat diskalakan di beberapa GPU, berjalan di platform RTX apa pun, dan berjalan dari jarak jauh di perangkat apa pun.
Bagian ketiga adalah NVIDIA CloudXR, yang mencakup perangkat lunak klien dan server untuk streaming konten augmented reality dari aplikasi OpenVR ke perangkat Android dan Windows, memungkinkan pengguna untuk portal ke Omniverse dan seterusnya. NVIDIA Omniverse berjanji untuk menggabungkan realitas nyata dan virtual.
Anda dapat berteleportasi ke Omniverse dalam realitas virtual, sementara AI dapat berteleportasi dari Omniverse ke augmented reality. Metaverses Menjadi Nyata
NVIDIA merilis beta Omniverse pada bulan Desember dan NVIDIA Omniverse Enterprise pada bulan April. Profesional dari berbagai industri dengan cepat memprosesnya.
Di Foster + Partners, firma desain dan arsitektur legendaris yang mendesain kantor pusat Apple dan menara kantor 30 St Mary Axe yang terkenal di London – lebih dikenal sebagai “Gherkin” – desainer membuat bangunan di 14 negara di seluruh dunia dalam ruang virtual bersama Omniverse.
Perintis efek visual Industrial Light & Magic sedang menguji Omniverse untuk menggabungkan saluran pipa alat dalam dan luar ruangan dari beberapa studio. Omniverse memungkinkan mereka untuk berkolaborasi, merekam cuplikan akhir secara real time, dan membuat kit virtual besar seperti holodek.
Ericsson, perusahaan jaringan dan telekomunikasi multinasional, menggunakan Omniverse untuk mensimulasikan propagasi gelombang 5G secara real-time, mengurangi banyak interferensi di lingkungan perkotaan yang dekat. Ericsson menggunakan Omniverse untuk mensimulasikan propagasi gelombang 5G real-time di lingkungan perkotaan yang padat.
Perusahaan perangkat lunak rekayasa infrastruktur Bentley Systems menggunakan platform Omniverse untuk membangun serangkaian aplikasi. Platform iTwin Bentley menciptakan kembaran digital infrastruktur 4D untuk mensimulasikan konstruksi aset infrastruktur, kemudian memantau dan mengoptimalkan seluruh siklus operasinya. Metavers dapat membantu manusia dan robot berkolaborasi.
Dunia maya ini sangat ideal untuk melatih robot.
Salah satu fitur penting NVIDIA Omniverse adalah ia mematuhi hukum fisika. Omniverse bahkan dapat mensimulasikan partikel dan cairan, material dan mesin, hingga pegas dan kabelnya.
Memodelkan dunia alami dalam virtual adalah peluang mendasar dari robotika.
Ini memungkinkan pengguna untuk menciptakan dunia virtual tempat robot – dengan otak kecerdasan buatan yang dapat belajar dari lingkungan nyata atau digital mereka – berlatih.
Setelah otak robot-robot ini dilatih di Omniverse, robotika dapat memuat otak ini di NVIDIA Jetson dan menghubungkannya ke robot sungguhan.
Robot-robot ini akan datang dalam berbagai ukuran dan bentuk – membawa kotak, mengambil senjata, truk, truk, truk, dan bahkan bangunan.
Di masa depan, pabrik akan menjadi robot yang akan mengatur banyak robot di dalamnya dan membangun mesin yang merupakan robot itu sendiri.
NVIDIA Omniverse menawarkan deskripsi tentang dunia umum yang dengannya manusia dan robot dapat berinteraksi – dan berkolaborasi – untuk bekerja bersama lebih baik.
Jadi Metavers adalah ide yang sedang dikerjakan oleh pembuat mobil BMW Group.
Pembuat mobil memproduksi lebih dari 2 juta mobil per tahun. Di pabriknya yang paling canggih, perusahaan memproduksi mesin setiap menit. Dan setiap mesin disesuaikan secara berbeda.